スコアは行動を変えます
点が付くものを選手は探します。
狙いと違う行動も起こります
ルールの抜け道だけを使うことがあります。
短い期間で使う
狙った行動が増えたら通常ルールへ戻します。
通常ルールでも出るかを見る
制約なしで再現できれば学習につながっています。
RIOT BASKETBALLRBA JOURNAL / 指導者
ペイント得点2点、エクストラパス3点。スコアの付け方は便利ですが、選手が点を取りにいくだけのゲームにならないようにします。
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制約は行動を変える手段ですが、本番との関係を保つ必要があります。
得点ルールをゲームの目的にせず、狙った行動を見せるために使います。
複雑な制約が有効な場面もあります。
最終レビュー · 2026/9/27
点が付くものを選手は探します。
ルールの抜け道だけを使うことがあります。
狙った行動が増えたら通常ルールへ戻します。
制約なしで再現できれば学習につながっています。
SOURCES / FURTHER READING
外部資料は、主張の根拠を確認できるよう原典へリンクしています。
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