ミスマッチを狙うのは普通の戦術
サイズ、スピード、技術、ファウル状況。ゲームでは相手との違いを見つけて攻めます。『ミスマッチを使うな』という話ではありません。
育成年代では、何を経験させるかも問われる
毎回最も大きい選手へ入れる、最も速い選手だけに運ばせる。それで勝てても、他の選手がボール運び、判断、フィニッシュ、守備を経験する回数は減ります。
公式戦と育成試合で目的を変える
勝敗を競う試合では、優位性を使うことが自然です。一方、練習試合や大差の時間帯では、普段使えていない選手・役割・プレーを試すことができます。
勝つ方法を知った上で、使い分ける
育成は戦術を知らないことではありません。戦術を知ったうえで、目の前の勝利と長期的な経験配分を両方設計することです。
