試合の入りは情報が少ない
相手がどこまでプレッシャーをかけるか、誰がヘルプへ来るか、まだ分かりません。
最初に見るものを決める
相手の守備、リバウンド、トランジションなど一つに絞ります。
一回のミスで焦らない
ゲームは続きます。
流れが見えてから攻め方を増やす
最初の数分で得た情報を次のプレーに使います。
RIOT BASKETBALLRBA JOURNAL / 育成
入りが悪いと焦ります。逆に最初に点が入ると気持ちが大きくなることもあります。まずはゲームの速さと相手の守り方をつかむ時間にします。
この記事の流れ
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チームスポーツの判断では、状況から情報を取りながら選択する過程が重要です。
最初の数分を『結果を出す時間』だけでなく、ゲームを読む時間として使います。
短時間しか出場できない試合では、すぐ役割を果たす必要がある場合もあります。
最終レビュー · 2026/9/27
相手がどこまでプレッシャーをかけるか、誰がヘルプへ来るか、まだ分かりません。
相手の守備、リバウンド、トランジションなど一つに絞ります。
ゲームは続きます。
最初の数分で得た情報を次のプレーに使います。
SOURCES / FURTHER READING
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