チームの90分と選手の90分は違う
説明を聞く、列で待つ、他選手を見る時間を引くと、自分で試している時間は短くなります。
列を短くする
ステーション、2球以上、ペア、両側同時進行などで待ち時間を減らします。
回数だけ増やさない
判断を伴う課題なら、単純な反復回数は減っても学習価値が高い場合があります。
一度ストップウォッチで測る
特定の選手が10分間に何回ボールへ触ったかを観察すると、練習設計の偏りが見えます。
RIOT BASKETBALLRBA JOURNAL / 指導者
長い列、1球、コーチの説明。練習時間が長くても、選手1人あたりの実際の試行回数は少ないことがあります。
この記事の流れ
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FIBA/WABCは少人数ゲーム等を育成教材として扱い、代表的学習設計は本番に近い情報と行動の結びつきを重視します。
練習全体の長さより、選手1人が考え・試す回数を観察します。
説明・観察・休息にも学習上の価値があります。常に動き続ければ良いわけではありません。
最終レビュー · 2026/9/27
説明を聞く、列で待つ、他選手を見る時間を引くと、自分で試している時間は短くなります。
ステーション、2球以上、ペア、両側同時進行などで待ち時間を減らします。
判断を伴う課題なら、単純な反復回数は減っても学習価値が高い場合があります。
特定の選手が10分間に何回ボールへ触ったかを観察すると、練習設計の偏りが見えます。
COACH APPLICATION
記事の内容を、現場で試せる形まで落とし込みます。
練習内の実参加量を可視化する。
読むだけで終わらせず、練習設計に入れ、観察し、次の修正まで残す。
SOURCES / FURTHER READING
外部資料は、主張の根拠を確認できるよう原典へリンクしています。
Mini Basketballの個人技能、少人数ゲーム、スペーシング、守備、シュート等を扱う公式教材。
本番に必要な知覚情報と行動の結びつきを練習に残す考え方。
ARTICLE → LIVE LEARNING
11月25日のTorsten Loibl Online Clinicでは、「現代バスケットボールにおけるシューターの育成と活用」をテーマに、技術・練習設計・ゲーム戦略を90分でつなぎます。
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